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Qu'est-ce que la définition du diagramme de séquence ?
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Vidéo: Qu'est-ce que la définition du diagramme de séquence ?

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Vidéo: [UML.05] Diagramme de Séquence : Comment le créer ? 2024, Peut
Anonim

UNE diagramme de séquençage montre les interactions d'objets organisées dans le temps séquence . Il décrit les objets et les classes impliqués dans le scénario et les séquence de messages échangés entre les objets nécessaires à la réalisation de la fonctionnalité du scénario. Diagrammes de séquence sont parfois appelés événement diagrammes ou des scénarios d'événements.

À cet égard, qu'est-ce que le diagramme de séquence explique avec un exemple ?

UNE diagramme de séquençage décrit une interaction entre un ensemble d'objets participant à une collaboration (ou scénario), classés par ordre chronologique; il montre les objets participant à l'interaction par leurs « lignes de vie » et les messages qu'ils s'envoient les uns aux autres.

Sachez également, quels sont les éléments du diagramme de séquence? Les nœuds et arêtes suivants sont généralement dessinés dans un UML diagramme de séquençage : bouée de sauvetage, spécification d'exécution, message, fragment combiné, utilisation d'interaction, invariant d'état, continuation, occurrence de destruction. Majeur éléments du diagramme de séquençage sont représentés sur l'image ci-dessous.

Par la suite, la question est, à quoi sert le diagramme de séquence ?

UNE diagramme de séquençage est un type d'interaction diagramme car il décrit comment et dans quel ordre un groupe d'objets fonctionne ensemble. Ces diagrammes sont utilisés par les développeurs de logiciels et les professionnels pour comprendre les exigences d'un nouveau système ou pour documenter un processus existant.

Comment lire un diagramme de séquence ?

Comment lire un diagramme de séquence

  1. Ligne de vie de l'objet. Représenté sur un schéma par une boîte rectangulaire avec une ligne pointillée verticale descendante en dessous.
  2. Activation. Représenté sur un schéma par une fine case rectangulaire superposée à la ligne pointillée d'une ligne de vie d'objet.
  3. Message synchrone.
  4. Message de création.
  5. Message d'arrêt.
  6. Message de retour.
  7. Message asynchrone.

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