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Vidéo: Qu'est-ce que le stub et le squelette dans les services Web ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
Stubs et squelettes
UNE bout pour un objet distant agit en tant que représentant local ou mandataire d'un client pour l'objet distant. Au RMI, un bout pour un objet distant implémente le même ensemble d'interfaces distantes qu'un objet distant implémente.
De même, qu'est-ce que le talon et le squelette?
Stub et squelette les deux cachent une certaine complexité. Les bout masque la sérialisation des paramètres et la communication au niveau du réseau afin de présenter un mécanisme d'invocation simple à l'appelant. Les squelette est responsable de la distribution de l'appel à l'implémentation réelle de l'objet distant.
De plus, qu'est-ce que le consommateur dans les services Web ? Consommateurs de services Web et Fournisseurs. Consommateur de services Web - Comme un consommateur , Sterling B2B Integrator consomme services Web et fournit un moyen d'enregistrer le WSDL externe et de générer des données dynamiques prestations de service qui peut être utilisé dans un processus métier pour générer une requête SOAP.
De plus, qu'est-ce que la classe stub dans le service Web ?
Une application grand public accède Service Web fonctionnalité en appelant des méthodes dans le classe de talon , qui envoie des messages SOAP au serveur. Pour plus d'informations, voir: Génération Services Web.
Quel est le rôle du stub et du squelette dans RMI ?
Les Bout est la classe qui implémente l'interface distante. Il sert d'espace réservé côté client pour l'objet distant. Les squelette connaît réellement les vrais objets distants délègue le talon de demande et renvoie la réponse au bout . Vous avez besoin des deux, car ce sont les éléments constitutifs essentiels pour IRM.
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Qu'est-ce que le talon et le squelette?
Le talon et le squelette cachent tous deux une certaine complexité. Le stub masque la sérialisation des paramètres et la communication au niveau du réseau afin de présenter un mécanisme d'invocation simple à l'appelant. Le squelette est responsable de l'envoi de l'appel à l'implémentation réelle de l'objet distant
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