Comment écrivez-vous des tests unitaires?
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Vidéo: Comment écrivez-vous des tests unitaires?

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Vidéo: À quoi servent les tests unitaires ? 2024, Novembre
Anonim
  1. 13 conseils pour L'écriture Utile Tests unitaires .
  2. Test Une chose à la fois dans l'isolement.
  3. Suivez la règle AAA: arranger, agir, affirmer.
  4. Écrivez Simple "Fastball-Down-the-Middle" Essais D'abord.
  5. Test Au-delà des frontières.
  6. Si vous le pouvez, Test tout le spectre.
  7. Si possible, couvrez chaque chemin de code.
  8. Écrire des tests Cela révèle un bug, puis le corrige.

D'ailleurs, qu'est-ce que les tests unitaires avec exemple ?

Exemple de Tests unitaires est pour Exemple si un développeur développe une boucle pour rechercher la fonctionnalité d'une application qui est une très petite unité de l'ensemble du code de cette application, puis pour vérifier que la boucle particulière fonctionne correctement ou non est connu sous le nom test unitaire.

Deuxièmement, quand faut-il rédiger les tests unitaires ? Tu devrait écrire ton tests unitaires très proche de quand vous écrivez votre code. « Timely » est l'un des cinq principes fondamentaux de test unitaire par Clean Code. Il existe même une approche qui préconise l'écriture ton tests unitaires avant ton code. C'est appelé Test Conduit ou Test Premier développement, selon à qui vous parlez.

De même, les gens demandent, qu'est-ce qui fait de bons tests unitaires ?

Bons tests unitaires sont reproductibles Ou des équipes vivant avec essais qui ne passent que dans un fuseau horaire, de sorte que chaque développeur du monde entier doit régler son PC sur ce fuseau horaire arbitraire. Ces peu fiables essais sont toxiques. Ils font perdre du temps, déroutent les nouveaux développeurs et réduisent votre confiance en votre test suite.

Que sont les cas de tests unitaires ?

UNE Tests unitaires est un niveau de Essai où la plus petite partie de l'individu unité / composant (appelé unité ) est testé pour déterminer s'ils sont aptes à être utilisés. Les cas de tests unitaires l'écriture et l'exécution sont effectuées par le développeur (pas le testeur) pour s'assurer que l'individu unités fonctionnent comme prévu.

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