Dois-je utiliser struct ou class C++ ?
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Vidéo: Dois-je utiliser struct ou class C++ ?

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Vidéo: Tutoriel - Apprendre le C++ #10 - Les structures - 1/2 2024, Peut
Anonim

5 réponses. Comme tiré de la réponse acceptée de Quand devrait tu utilisation une classer contre un structure dans C++ ? je aurait recommander utiliser des structures comme plain-old-data structure sans aucun classer -comme des fonctionnalités, et Utilisation des classes en tant que données agrégées structure avec des données privées et des fonctions membres.

De même, les structs sont-ils plus rapides que les classes C++ ?

cours C++ ne sont pas intrinsèquement plus lents que C-style structures , alors ne laissez pas cela limiter votre conception. AFAIK, d'un point de vue performance, ils sont équivalents en C++. Leur différence est le sucre synctatique comme structure les membres sont publics par défaut, par exemple. Pour répondre à ta question, structure est légèrement plus rapide.

Sachez également, pouvons-nous utiliser struct en C++? Structures en C++ Une option pour implémenter ce scénario en utilisant C++ est de créer des variables individuelles pour chacun de ces attributs et de les conserver dans votre code. Eh bien, avec le utilisation de Structurer en C++, vous pouvez . UNE Structurer est une collection de membres de données de différents types de données et regroupés sous un même nom.

Par la suite, la question est, quelle est la différence entre la structure et la classe en C++ ?

Les classe C++ est une extension du langage C structure . Parce que le seul différence entre une structure et un classer est-ce structure les membres ont un accès public par défaut et classer les membres ont un accès privé par défaut, vous pouvez utiliser les mots-clés classer ou structure définir l'équivalent Des classes.

Quel est l'intérêt d'une structure ?

UNE structure dans le langage de programmation C (et de nombreux dérivés) est une déclaration de type de données composite (ou enregistrement) qui définit une liste physiquement regroupée de variables sous un même nom dans un bloc de mémoire, permettant d'accéder aux différentes variables via un seul pointeur ou par les structure nom déclaré qui renvoie le