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Comment créer un wireframe pour mon site web ?
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Vidéo: Comment créer un wireframe pour mon site web ?

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Vidéo: 3. Wireframes d'un site - Fondamentaux du web design 2024, Novembre
Anonim

Comment Wireframe un site Web (en 6 étapes)

  1. Étape 1: Rassemblez les Outils pour Wireframe .
  2. Étape 2: Faites votre recherche sur l'utilisateur cible et la conception UX.
  3. Étape 3: Déterminez vos flux d'utilisateurs optimaux.
  4. Étape 4: commencez à rédiger votre Filaire .
  5. Étape 5: Effectuez des tests d'utilisabilité pour essayer votre conception.
  6. Étape 6: Transformez votre Filaire Dans un prototype.

De même, on peut se demander, comment créer un wireframe ?

Comment faire votre wireframe en 6 étapes

  1. Faire votre recherche.
  2. Préparez votre recherche pour référence.
  3. Assurez-vous que votre flux d'utilisateurs est cartographié.
  4. Brouillon, ne dessine pas. Esquissez, n'illustrez pas.
  5. Ajoutez des détails et faites des tests.
  6. Commencez à transformer vos wireframes en prototypes.

De plus, qu'est-ce qu'un wireframe dans la conception de sites Web ? UNE filaire de site web , également connu sous le nom de schéma de page ou de plan d'écran, est un guide visuel qui représente le cadre squelettique d'un site Internet . Les filaire représente la mise en page ou la disposition des sites Internet contenu, y compris les éléments d'interface et les systèmes de navigation, et comment ils fonctionnent ensemble.

De même, comment créer un wireframe d'un site Web dans Word ?

Dessiner Filaire Éléments Cliquez sur l'onglet "Insertion", sélectionnez le menu déroulant "Zone de texte" dans le groupe Texte, puis cliquez sur "Dessiner une zone de texte". Cliquez et faites glisser pour dessiner des zones de texte représentant chacun des éléments principaux de votre page Web.

Combien de temps les wireframes doivent-ils prendre ?

j'ai tendu à utilisez une estimation de 8 heures par grand écran (par exemple, ordinateur de bureau) filaire , plus 4 heures supplémentaires pour les points d'arrêt supplémentaires, par page/écran et les interactions impliquées (différents états, certains détails des interactions, transitions et autres mouvements impliqués - suffisamment de détails à avoir l'idée,

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