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Comment utiliser l'outil plume dans l'animation Adobe ?
Comment utiliser l'outil plume dans l'animation Adobe ?

Vidéo: Comment utiliser l'outil plume dans l'animation Adobe ?

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Vidéo: Comment utiliser l'outil plume sur Illustrator ? - Tuto Adobe Illustrator 2024, Novembre
Anonim

Tracez des lignes et des formes avec Adobe Animer.

Ajouter ou supprimer des points d'ancrage

  1. Sélectionnez le chemin à modifier.
  2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris sur le Outil stylo , puis sélectionnez le Outil stylo , Ajouter un point d'ancrage outil , ou Supprimer le point d'ancrage outil .
  3. Pour ajouter un point d'ancrage, placez le pointeur sur un segment de chemin et cliquez.

Par conséquent, comment utiliser l'outil crayon dans Adobe Flash ?

Tutoriel Adobe Flash: Utilisation de l'outil Plume dans Flash

  1. Sélectionnez l'outil Plume () dans le panneau Outils.
  2. Dans l'espace au-dessus de votre ovale, cliquez et relâchez le pointeur de la souris sur la scène pour créer un nouveau point.
  3. Placez votre curseur au-dessus et à droite de votre dernier point.
  4. Ensuite, vous fermerez la forme.

Par la suite, la question est, comment puis-je dessiner dans Adobe animate CC ? Dessiner des polygones et des étoiles

  1. Sélectionnez l'outil PolyStar en cliquant et en maintenant enfoncé le bouton de la souris sur l'outil Rectangle et en sélectionnant dans le menu contextuel qui apparaît.
  2. Sélectionnez Fenêtre > Propriétés et sélectionnez les attributs de remplissage et de contour.
  3. Cliquez sur Options et procédez comme suit:
  4. Cliquez sur OK.
  5. Faites glisser sur la scène.

Alors, quels sont les outils de l'animation ?

Voici une liste d'outils et de logiciels qui sont largement utilisés dans le domaine de l'animation

  • Adobe Illustrator.
  • Adobe Photoshop.
  • Adobe Flash.
  • Adobe After Effects.
  • Autodesk Maya.
  • Autodesk 3ds Max.
  • AutoDesk Mudbox.
  • Autodesk MotionBuilder.

Qu'est-ce que l'outil Plume dans Flash ?

Le but de la Outil stylo est de vous permettre de tracer des chemins précis sous forme de lignes droites ou de courbes fluides et fluides. Vous pouvez créer des segments de ligne droits ou courbes et ajuster l'angle et la longueur des segments droits et la pente des segments courbes par la suite.

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