
2025 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-22 17:24
L'utilisation principale de retopologie est d'obtenir un maillage polygonal à une taille de fichier plus petite qui est utilisable pour animation . Par retopologie on récupère une surface 3D plus efficace, mieux adaptée à la peinture et à l'animation (que ce soit pour des films ou des jeux vidéo). Il est également plus facile de dérouler UV un modèle low-poly qu'un modèle avec de nombreux polygones.
Compte tenu de cela, quel est le but de la rétopologie?
Retopologie est l'acte de recréer une surface existante avec une géométrie plus optimale. Un cas d'utilisation courant consiste à créer un maillage propre à base de quad pour l'animation, mais il est également utilisé pour la plupart des objets finaux qui nécessitent une texture, une animation ou une autre manipulation d'une manière à laquelle les maillages sculptés ne sont pas propices.
Deuxièmement, comment utiliser Retopology dans Blender ? Les bases de la retopologie dans Blender
- Depuis le mode Objet, créez un nouveau maillage (Maj+A→Maillage→Plan).
- Renommez votre nouvel objet maillé en quelque chose qui a du sens.
- Passez en mode Édition sur votre nouveau maillage.
- Sélectionnez tous les sommets de ce nouveau maillage et supprimez-les.
- Activez l'accrochage (Maj+Tab ou clic gauche sur le bouton avec l'icône de l'aimant dans l'en-tête de la vue 3D).
De ce fait, qu'est-ce que la retopologie dans ZBrush ?
Retopologie c'est lorsque vous modifiez un maillage de modèles 3D (points, polygones et bords) pour permettre un meilleur flux de bords, nombre de polygones inférieur pour le gréement ou le nettoyeur topologie pour subdiviser. ZBrush a une option pour retopologiser un maillage appelé ZRemesher et un pinceau appelé ZRemesherGuides.
Qu'est-ce que la rétopologie dans Maya ?
Retopologie vous permet de créer une nouvelle topologie basée sur les caractéristiques d'une surface de référence. La retopologie de Maya Toolset offre un workflow rationalisé à un seul outil qui permet aux modélisateurs de se concentrer sur le processus créatif plutôt que sur le flux de bord et le nombre de polygones.
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