Qu'est-ce qu'une variable en informatique ?
Qu'est-ce qu'une variable en informatique ?

Vidéo: Qu'est-ce qu'une variable en informatique ?

Vidéo: Qu'est-ce qu'une variable en informatique ?
Vidéo: Introduction à l'algorithmique - la notion de variable I 2024, Peut
Anonim

En programmation, un variable est une valeur qui peut changer, en fonction des conditions ou des informations transmises au programme. Typiquement, un programme se compose d'instructions qui indiquent au ordinateur ce qu'il faut faire et les données que le programme utilise lorsqu'il est en cours d'exécution.

De celui-ci, qu'est-ce qu'une variable dans l'exemple de programmation ?

Variables sont des valeurs de données qui peuvent changer lorsque l'on pose une question à l'utilisateur, par exemple Exemple , leur age. L'emplacement mémoire est utilisé pour conserver les données. La principale différence lorsque l'on compare une constante à une variable est que la valeur associée à un variable le nom peut changer pendant l'exécution du programme.

De même, qu'est-ce que la variable de mémoire expliquer avec un exemple? Annonces. Variables sont les noms que vous donnez à l'ordinateur Mémoire emplacements qui sont utilisés pour stocker des valeurs dans un programme informatique. Pour Exemple , supposons que vous souhaitiez stocker deux valeurs 10 et 20 dans votre programme et que vous souhaitiez ultérieurement utiliser ces deux valeurs.

Sachez également, qu'entendez-vous par une variable?

UNE variable est une unité de données nommée qui peut se voir attribuer une valeur. Autre variables sont immuables, ce qui signifie que leur valeur, une fois attribuée, ne peut être ni supprimée ni modifiée. Si un des variables la valeur doit être conforme à un type de données spécifique, elle est appelée un type variable.

Qu'est-ce qu'une variable en informatique pour les enfants ?

UNE variable est quelque chose qui peut être changé. Dans programmation informatique nous utilisons variables pour stocker des informations susceptibles de changer et pouvant être utilisées ultérieurement dans notre programme. Par exemple, dans un jeu un variable pourrait être le score actuel du joueur; nous ajouterions 1 au variable chaque fois que le joueur a gagné un point.

Conseillé: