Vidéo: Quelle est la différence entre l'héritage prototype et l'héritage classique ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
Par conséquent, un prototype est une généralisation. Les différence entre l'héritage classique et héritage prototype est-ce héritage classique est limité aux cours hériter d'autres classes pendant que héritage prototype prend en charge le clonage de tout objet à l'aide d'un mécanisme de liaison d'objets.
En tenant compte de cela, qu'est-ce que l'héritage classique ?
Dans Héritage classique , Les objets sont toujours des abstractions de « choses » du monde réel, mais nous ne pouvons nous référer aux objets qu'à travers les classes. En d'autres termes, les classes sont une abstraction d'un objet d'une chose du monde réel. (Les classes sont donc une abstraction d'une abstraction d'une chose du monde réel).
De plus, comment fonctionne l'héritage prototypique ? Expliquer comment travaux d'héritage prototype . Tout en Javascript est un objet. Ainsi, l'idée centrale de Héritage prototype est qu'un objet peut pointer vers un autre objet et hériter toutes ses propriétés. L'objectif principal est de permettre à plusieurs instances d'un objet de partager des propriétés communes, d'où le modèle Singleton
Ici, qu'est-ce que l'héritage basé sur un prototype ?
Prototype - basé La programmation est un style de programmation orienté objet dans lequel la réutilisation du comportement (appelée héritage ) est réalisée via un processus de réutilisation d'objets existants via la délégation qui servent de prototypes . Ce modèle peut également être appelé prototype, prototype -orienté, sans classe ou instance- basé la programmation.
Pourquoi la composition est-elle meilleure que l'héritage ?
1) Une raison de privilégier Composition plus de Héritage en Java est le fait que Java ne prend pas en charge plusieurs héritage . 2) Composition des offres meilleur test-capacité d'une classe que l'héritage . Si une classe est composée d'une autre classe, vous pouvez facilement créer un objet fictif représentant une classe composée à des fins de test.
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