Quelle est la différence entre l'interpolation de mouvement et l'interpolation classique ?
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Vidéo: Quelle est la différence entre l'interpolation de mouvement et l'interpolation classique ?

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Vidéo: Adobe Animate CC : les bases en 17 points ! [ tuto débutant ] 2024, Novembre
Anonim

Interpolation de mouvement est un type d'animation qui utilise des symboles pour créer mouvement , les changements de taille et de rotation, les fondus et les effets de couleur. Interpolation classique fait référence à interpolation dans Flash CS3 et versions antérieures, et est conservé dans Animate principalement à des fins de transition.

De même, vous pouvez vous demander quelle est la différence entre une interpolation de forme et une interpolation de mouvement ?

DANS INTERPARATION DE FORME , un péché interpolation de mouvement , vous définissez les objets de début et de fin dans des images clés. L'important différence entre l'interpolation de mouvement et mise en forme est-ce interpolation de mouvement travaille sur des groupes et des symboles, où interpolation de forme nécessite des objets modifiables.

On peut aussi se demander, quels sont les différents types d'interpolations en flash ? Il ya trois types d'adolescents dans Adobe Éclat CS4-classique interpolation , forme interpolation , etmouvement interpolation . Chaque interpolation crée un différent effet. Un classique interpolation est utilisé lors du fondu entrant et sortant des objets; ou se déplacer à travers une scène. Classique préadolescents sont également utilisés pour modifier la taille d'un objet.

A côté de cela, qu'est-ce que l'interpolation de forme ?

Sur forme interpolations dans interpolation de forme , vous dessinez un vecteur forme à une image spécifique de la timeline, et modifiez-la forme ou dessiner un autre forme à un autre cadre spécifique. Animate interpole ensuite l'intermédiaire formes pour les images intermédiaires, créant l'animation d'un forme se transformer en un autre.

Que fait l'interpolation classique ?

Mouvement interpolation est un type d'animation qui utilise des symboles pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus et des effets de couleur. Interpolation classique fait référence à interpolation inFlash CS3 et versions antérieures, et est maintenu dans Animate principalement à des fins de transition.

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