Qu'est-ce qu'une classe dans l'unité ?
Qu'est-ce qu'une classe dans l'unité ?

Vidéo: Qu'est-ce qu'une classe dans l'unité ?

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Vidéo: Unités, dizaines, centaines et milliers 2024, Novembre
Anonim

Des classes sont des plans pour vos objets. Fondamentalement, tous vos scripts commenceront par un classer déclaration qui contient quelque chose comme ceci: public classer PlayerController: NetworkBehaviour. Cela raconte Unité vous créez un classer avec le nom PlayerController.

Alors, qu'est-ce que la classe MonoBehaviour dans l'unité ?

MonoComportement est un autre classer dont VariablesAndFunctions hérite. MonoComportement est la base classer d'où chaque Unité le script dérive. Par conséquent, lors de la création de scripts dans unité , vous utilisez cette base classer pour mieux contrôler la façon dont les choses sont accessibles afin que vous n'ayez pas besoin de le faire vous-même.

qu'est-ce qu'une unité flottante ? Cela signifie que la variable contient une valeur numérique stockée dans flottant représentation ponctuelle. Ceux-ci sont généralement utilisés lorsque vous avez besoin de valeurs fractionnaires (non entiers) ou lorsque vous devez représenter des nombres trop grands ou trop petits pour être représentés par des entiers.

Également demandé, qu'est-ce qu'une classe C# ?

UNE classer est un plan ou un prototype défini par l'utilisateur à partir duquel les objets sont créés. Fondamentalement, un classer combine les champs et les méthodes (fonction membre qui définit les actions) en une seule unité. Dans C# , Des classes prennent en charge le polymorphisme, l'héritage et fournissent également le concept de dérivé Des classes et socle Des classes.

Qu'est-ce qu'une classe en C# ?

UNE classer est comme un plan d'objet spécifique. UNE classer définit les types de données et les fonctionnalités que leurs objets auront. UNE classer vous permet de créer vos propres types personnalisés en regroupant des variables d'autres types, méthodes et événements. Dans C# , une classer peut être défini en utilisant le classer mot-clé.

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