Qu'est-ce qu'une unité déléguée ?
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Vidéo: Qu'est-ce qu'une unité déléguée ?

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Anonim

Déléguer : UNE Déléguer est un pointeur de référence vers une méthode. Cela nous permet de traiter la méthode comme une variable et de passer la méthode comme une variable pour un rappel. Lorsqu'il est appelé, il notifie toutes les méthodes qui font référence au déléguer . L'idée de base derrière eux est exactement la même qu'un magazine par abonnement.

De cette manière, comment utilisez-vous les délégués ?

UNE déléguer en C# est similaire à un pointeur de fonction en C ou C++. Utilisant un déléguer permet au programmeur d'encapsuler une référence à une méthode dans un déléguer objet. Les déléguer L'objet peut alors être passé au code qui peut appeler la méthode référencée, sans avoir à savoir au moment de la compilation quelle méthode sera invoquée.

On peut également se demander quelle est l'utilisation réelle des délégués en C# ? UNE déléguer en C# est similaire aux pointeurs de fonction de C++, mais Délégués C# sont de type sûr. Vous pouvez passer des méthodes en tant que paramètres à un déléguer pour permettre à la déléguer pour indiquer la méthode. Délégués sont utilisés pour définir des méthodes de rappel et implémenter la gestion des événements, et ils sont déclarés à l'aide du " déléguer " mot-clé.

A côté de cela, qu'est-ce qu'une unité coroutine ?

UNE coroutine est comme une fonction qui a la capacité de suspendre l'exécution et de rendre le contrôle à Unité mais ensuite de continuer là où il s'était arrêté sur l'image suivante.

Qu'est-ce que l'événement dans l'unité ?

Les Événement Le système est un moyen d'envoyer événements aux objets de l'application en fonction de la saisie, qu'il s'agisse du clavier, de la souris, du toucher ou de la saisie personnalisée. Les Événement Le système se compose de quelques composants qui fonctionnent ensemble pour envoyer événements . Les rôles principaux du Événement Le système est le suivant: Gérez quel GameObject est considéré comme sélectionné.

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