Qu'est-ce que l'unité du système d'événements ?
Qu'est-ce que l'unité du système d'événements ?

Vidéo: Qu'est-ce que l'unité du système d'événements ?

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Anonim

Les Système d'événement est un moyen d'envoyer événements aux objets de l'application en fonction de la saisie, qu'il s'agisse du clavier, de la souris, du toucher ou de la saisie personnalisée. Les Système d'événement se compose de quelques composants qui fonctionnent ensemble pour envoyer événements . Lorsque vous ajoutez un Système d'événement composant à un GameObject.

Par rapport à cela, que sont les événements dans l'unité ?

Événements sont un type de délégués spéciaux qui sont utilisés lorsque vous souhaitez informer les autres classes lorsque quelque chose se produit. Comme, sur GameStart, sur Gameover.

Par la suite, la question est, qu'est-ce qu'une unité déléguée ? Déléguer : UNE Déléguer est un pointeur de référence vers une méthode. Cela nous permet de traiter la méthode comme une variable et de passer la méthode comme une variable pour un rappel. Lorsqu'il est appelé, il notifie toutes les méthodes qui font référence au déléguer . L'idée de base derrière eux est exactement la même qu'un magazine par abonnement.

Par conséquent, qu'est-ce que l'interface utilisateur dans l'unité ?

Interface utilisateur Unity est un GameObject basé Interface utilisateur système qui utilise des composants et la vue de jeu pour organiser, positionner et styliser les interface utilisateur . Vous ne pouvez pas utiliser Interface utilisateur Unity pour les interfaces utilisateur dans le Unité Éditeur.

Qu'est-ce qu'une unité coroutine ?

UNE coroutine est comme une fonction qui a la capacité de suspendre l'exécution et de rendre le contrôle à Unité mais ensuite de continuer là où il s'était arrêté sur l'image suivante.

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