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Vidéo: Comment convertir un objet en maillage dans Blender ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
Il est temps d'agir - convertir la surface en amesh
- Assurez-vous que vous êtes dans Objet Mode. Faites pivoter la coque pour bien la voir.
- Appuyez sur Alt+C pour convertir la surface en un maillage objet . Sélectionner Engrener depuis Curve/Meta/Surf/Text depuis le menu avec le LMB comme indiqué dans la capture d'écran suivante:
- Appuyez sur Tab pour passer en mode édition.
- Appuyez sur A pour désélectionner les sommets sélectionnés.
Par conséquent, comment convertissez-vous le maillage en Nurbs ?
Pour convertir un objet maillé en surface NURBS
- Cliquez sur l'onglet Modélisation > le groupe de fonctions Surface > Convertir en surface.
- Sélectionnez un objet maillé et appuyez sur Entrée. L'objet est converti en une surface procédurale.
- Cliquez sur l'onglet Modélisation > le groupe de fonctions Surface > Convertir en NURBS.
- Cliquez sur l'objet surface pour le convertir en surface NURBS.
De plus, comment ajoutez-vous des lettres dans le mélangeur ? Texte[modifier]
- Démarrez Blender.
- Supprimez le cube par défaut. (X)
- Ajouter du texte. (ESPACE → Ajouter → Texte)
- Vous voudrez peut-être passer en mode édition (TAB) et utiliser la variété de fonctionnalités que Blender fournit pour l'édition, le formatage et la mise en page du texte.
- Une fois l'édition terminée, revenez au mode objet. (
- Convertissez votre texte en maillage. (
- Appuyez sur P.
Deuxièmement, comment simplifier un maillage dans Blender ?
Puis pour trianguler le engrener appuyez sur Ctrl + Traccourci. Le moyen le plus simple de réduire le nombre de sommets sur un modèle est probablement d'utiliser le modificateur Decimate. Fondamentalement, il essaie de simplifier une engrener , sans perdre trop de détails. Il existe également plusieurs modes, pour un contrôle plus fin, mais celui par défaut devrait faire l'affaire dans la plupart des cas.
Comment éditer un maillage ?
Modifier les objets maillés
- Pour ajouter un point de maillage, sélectionnez l'outil Maillage et sélectionnez une couleur de remplissage pour les nouveaux points de maillage. Cliquez ensuite n'importe où dans l'objet mesh.
- Pour supprimer un point de maillage, cliquez sur le point de maillage en maintenant la touche Alt enfoncée (Windows) ou Option (Mac OS) avec l'outil Maillage.
- Pour déplacer un point de maillage, faites-le glisser avec l'outil Maillage ou l'outil Sélection directe.
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