Vidéo: Pouvez-vous imprimer un pointeur ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
Impression de pointeurs . Vous pouvez imprimer un pointeur value en utilisant printf avec le spécificateur de format %p. À faire donc, tu devrait convertir le pointeur vers tapez void * d'abord en utilisant un cast (voir ci-dessous pour void * pointeurs ), bien que sur des machines qui n'ont pas de représentations différentes pour différents aiguille types, cela peut ne pas être nécessaire.
La question est également: comment imprimer mon adresse printf ?
À imprimer la mémoire adresse , nous utilisation spécificateur de format '%p' dans C. À imprimer les l'adresse d'un variables, nous utilisation spécificateur "%p" dans Langage de programmation C. Il y a deux façons d'obtenir le adresse de la variable: En utilisant " adresse de" (&) opérateur.
De plus, que se passe-t-il lorsque vous ajoutez à un pointeur ? UNE aiguille l'addition signifie passer à un élément pointé suivant. L'adresse est donc incrémentée de la taille de l'élément pointé. L'adresse du aiguille sera incrémenté de sizeof(T) où T est le type pointé. Donc pour un int, le aiguille sera incrémenté de sizeof(int).
De même, les gens demandent, comment puis-je trouver la valeur d'un pointeur ?
1 réponse. À avoir les valeur d'un aiguille , il suffit de déréférencer le aiguille . entier *ptr; entier valeur ; *ptr = 9; valeur = *ptr; valeur a maintenant 9 ans.
Un entier peut-il être ajouté à un pointeur ?
Aiguille arithmétique et tableaux. Ajouter un entier à un aiguille ou soustraire un entier de aiguille . L'effet de p+n où p est un aiguille et n est un entier est de calculer l'adresse égale à p plus n fois la taille de tout point vers p (c'est pourquoi int * pointeurs et char * pointeurs ne sont pas les mêmes).
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Comment trouver la valeur d'un pointeur ?
Pour obtenir la valeur d'un pointeur, il suffit de déréférencer le pointeur. entier *ptr; valeur entière; *ptr = 9; valeur = *ptr; la valeur est maintenant 9. Je vous suggère d'en savoir plus sur les pointeurs, c'est leur fonctionnalité de base
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Ceux-ci peuvent être : L'appel d'une méthode à partir d'un objet null. Accéder ou modifier le champ d'un objet nul. Prendre la longueur de null, comme s'il s'agissait d'un tableau. Accéder ou modifier les emplacements de l'objet null, comme s'il s'agissait d'un tableau. Lancer null, comme s'il s'agissait d'une valeur Throwable. Lorsque vous essayez de synchroniser sur un objet nul