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Comment ajouter un contrôleur à la première personne dans l'unité ?
Comment ajouter un contrôleur à la première personne dans l'unité ?

Vidéo: Comment ajouter un contrôleur à la première personne dans l'unité ?

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Vidéo: 07-Windows Server 2019 : Comment créer un utilisateur et ajouter une machine dans le domaine AD ? 2024, Décembre
Anonim

Allez dans Actifs>Importer un package>Personnage Manette . Ensuite, importez tout ou choisissez ce que vous voulez. Après son importation, vérifiez dans le panneau du projet, vous devez voir un dossier nommé actifs standard. Ouvrez-le, faites glisser le première personne contrôlez votre scène.

De même, comment ajouter un contrôleur à la troisième personne dans unity ?

Tutoriel: Comment configurer une manette à la 3e/troisième personne dans le moteur de jeu Unity

  1. Étape 2: Cliquez avec le bouton droit dans le panneau Projet sur > Importer un package > Caractères.
  2. Étape 3: Importez votre personnage.
  3. Étape 4: Créez un plan d'objet 3D.
  4. Étape 5: définissez la position de l'avion sur 0, 0, 0 dans l'inspecteur.
  5. Étape 6: faites glisser le préfabriqué « ThirdPersonController » vers la scène.

est cinématique dans l'unité ? Bien que le Rigidbody soit marqué isKinematic, il ne sera pas affecté par les collisions, les forces ou toute autre partie du système physique. Cinématique Les corps rigides affecteront d'autres objets, mais eux-mêmes ne seront pas affectés par la physique.

Par la suite, on peut aussi se demander, qu'est-ce qu'un contrôleur de personnage ?

Les Contrôleur de personnage est un composant que vous pouvez ajouter à votre joueur . Sa fonction est de déplacer le joueur en fonction de l'environnement (les collisionneurs). Il ne répond pas et n'utilise en aucune façon la physique. Fondamentalement, vous déplacerez votre joueur comme vous le feriez avec un Transform, mais vous ne pouvez pas passer par des collisionneurs.

Comment coder en unité ?

Concevoir un jeu dans Unity est un processus assez simple:

  1. Apportez vos actifs (illustrations, audio, etc.). Utilisez le magasin d'actifs.
  2. Écrivez du code en C#, JavaScript/UnityScript ou Boo pour contrôler vos objets, scènes et implémenter la logique du jeu.
  3. Testez dans Unity. Exporter vers une plateforme.
  4. Testez sur cette plate-forme. Déployer.

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