Comment utiliser l'héritage dans l'unité ?
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Vidéo: Comment utiliser l'héritage dans l'unité ?

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De plus, qu'est-ce que l'héritage dans l'unité ?

Héritage est un concept de programmation orientée objet (POO) utilisé pour accéder et réutiliser les propriétés ou les méthodes d'une classe à partir d'une autre. Lors de la création d'une classe depuis l'intérieur Unité , il 'étendra' MonoBehaviour par défaut ('prolonger' est une autre façon de dire ' hériter from' et seront utilisés de manière interchangeable dans cet article).

A côté de ci-dessus, qu'est-ce que l'héritage en C# ? Dans cet article Ce tutoriel vous présente héritage en C# . Héritage est une fonctionnalité des langages de programmation orientés objet qui vous permet de définir une classe de base qui fournit des fonctionnalités spécifiques (données et comportement) et de définir des classes dérivées qui hériter ou remplacer cette fonctionnalité.

qu'est-ce qu'une unité de classe ?

Des classes sont des plans pour vos objets. Fondamentalement, tous vos scripts commenceront par un classer déclaration qui contient quelque chose comme ceci: public classer PlayerController: NetworkBehaviour. Cela raconte Unité vous créez un classer avec le nom PlayerController.

Qu'est-ce que MonoBehaviour ?

La description. MonoComportement est la classe de base dont dérive chaque script Unity. Lorsque vous utilisez C#, vous devez dériver explicitement de MonoComportement . Lorsque vous utilisez UnityScript (un type de JavaScript), vous n'avez pas à dériver explicitement de MonoComportement.

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