Vidéo: Comment utiliser l'héritage dans l'unité ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
VIDÉO
De plus, qu'est-ce que l'héritage dans l'unité ?
Héritage est un concept de programmation orientée objet (POO) utilisé pour accéder et réutiliser les propriétés ou les méthodes d'une classe à partir d'une autre. Lors de la création d'une classe depuis l'intérieur Unité , il 'étendra' MonoBehaviour par défaut ('prolonger' est une autre façon de dire ' hériter from' et seront utilisés de manière interchangeable dans cet article).
A côté de ci-dessus, qu'est-ce que l'héritage en C# ? Dans cet article Ce tutoriel vous présente héritage en C# . Héritage est une fonctionnalité des langages de programmation orientés objet qui vous permet de définir une classe de base qui fournit des fonctionnalités spécifiques (données et comportement) et de définir des classes dérivées qui hériter ou remplacer cette fonctionnalité.
qu'est-ce qu'une unité de classe ?
Des classes sont des plans pour vos objets. Fondamentalement, tous vos scripts commenceront par un classer déclaration qui contient quelque chose comme ceci: public classer PlayerController: NetworkBehaviour. Cela raconte Unité vous créez un classer avec le nom PlayerController.
Qu'est-ce que MonoBehaviour ?
La description. MonoComportement est la classe de base dont dérive chaque script Unity. Lorsque vous utilisez C#, vous devez dériver explicitement de MonoComportement . Lorsque vous utilisez UnityScript (un type de JavaScript), vous n'avez pas à dériver explicitement de MonoComportement.
Conseillé:
Quelle est la différence entre l'héritage prototype et l'héritage classique ?
Par conséquent, un prototype est une généralisation. La différence entre l'héritage classique et l'héritage prototypique est que l'héritage classique est limité aux classes héritant d'autres classes, tandis que l'héritage prototypique prend en charge le clonage de tout objet à l'aide d'un mécanisme de liaison d'objets
Comment faire de la réalité augmentée dans l'unité ?
Ensuite, vous devez configurer l'unité pour le développement AR. Accédez au menu déroulant GameObject et sélectionnez « Vuforia > Caméra AR ». Si une boîte de dialogue s'affiche vous demandant d'importer des éléments supplémentaires, sélectionnez « Importer ». Sélectionnez « Vuforia > Image » dans le menu déroulant GameObject pour ajouter une cible d'image à votre scène
Comment activer l'héritage USB dans le BIOS ?
Utilisez la touche fléchée pour sélectionner « Avancé », « OnboardDevices » ou « Périphériques intégrés » dans le menu. Appuyez sur "Entrée". Sélectionnez "Contrôleur USB". Appuyez sur « + » ou « - » pour modifier le paramètre sur « Activé ». Appuyez sur 'F10' pour activer les ports USB et quitter le BIOS
Qu'est-ce que l'héritage Quels sont les différents types d'héritage expliqués avec des exemples ?
L'héritage est un mécanisme d'acquisition des caractéristiques et des comportements d'une classe par une autre classe. La classe dont les membres sont hérités est appelée classe de base et la classe qui hérite de ces membres est appelée classe dérivée. L'héritage implémente la relation IS-A
Comment ajouter un contrôleur à la première personne dans l'unité ?
Accédez à Actifs>Importer un package>Contrôleur de personnage. Ensuite, importez tout ou choisissez ce que vous voulez. Après son importation, vérifiez dans le panneau du projet, vous devez voir un dossier nommé actifs standard. Ouvrez-le, faites glisser le contrôle à la première personne sur votre scène