Vidéo: Comment les threads peuvent-ils contribuer aux performances de l'application ?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-15 23:46
Fils activez votre application à exécuter plusieurs tâches en même temps. C'est pourquoi fils sont souvent la source de l'évolutivité ainsi que performance problèmes. Si votre système est soumis à une charge élevée, il pouvez percuter fil -problèmes de verrouillage qui empêchent la mise à l'échelle linéaire vers le haut de votre application.
De même, comment le multithreading améliore-t-il les performances ?
Multithreading permet de placer certaines tâches dans différents threads afin qu'elles ne s'interrompent pas. De plus, cela permet de séparer les opérations lourdes (comme le traitement des données) des tâches principales de l'application (comme l'interface performance ). Pour cette raison, votre interface peut fonctionner plus rapidement.
Deuxièmement, pourquoi les threads sont-ils généralement plus rapides à créer que les processus ? Quand tu dis fils sommes plus rapide , c'est un autre " vite " c'est tout. Traiter la création est une opération gourmande en ressources, en termes d'allocation de mémoire et aussi d'inter traiter la communication est également assez chère lorsqu'ils ont besoin de partager des données. Il apparaît donc comme fils être plus rapide que les processus.
Alors, comment fonctionnent les threads ?
UNE fil est l'unité d'exécution au sein d'un processus. Un processus pouvez avoir n'importe où à partir d'un seul fil à de nombreux fils . Lorsqu'un processus démarre, de la mémoire et des ressources lui sont affectées. Chaque fil dans le processus partage cette mémoire et ces ressources.
Quelle est l'utilisation du fil dans Android?
Quand un application est lancé en Android , il crée le premier fil d'exécution, dit « principal » fil . Le principal fil est responsable de la répartition des événements vers les widgets de l'interface utilisateur appropriés ainsi que de la communication avec les composants du Android Boîte à outils de l'interface utilisateur.
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